pengertian kecanduan game online menurut para ahli

Game online merupakan salah satu sarana hiburan dalam bentuk video game dengan koneksi jaringan. Video game yang dimainkan sebagian atau beberapa besar melewati Dunia atau jaringan komputer lain yang tersedia. Game online ada di mana-mana di platform game modern, termasuk PC, konsol, dan perangkat seluler, dan meliputi banyak genre, termasuk first-person shooter, game strategi, dan game role-playing online multipemain masif (MMORPG). Pada 2019, pendapatan di segmen game online menempuh $16,9 miliar, dengan $4,2 miliar dihasilkan oleh China dan $3,5 miliar di Amerika Serikat. Sejak 2010, popularitas lazim di antara game online telah mengoperasikannya sebagai game sebagai layanan, menerapkan skema monetisasi seperti kotak jarahan dan karcis pertempuran sebagai item yang bisa dibeli di atas game yang ditawarkan secara gratis. Tidak seperti game ritel yang dibeli, game online memiliki problem sebab tidak bisa dimainkan secara permanen, sebab memerlukan server khusus supaya dapat berfungsi.

Desain game online dapat berkisar dari lingkungan berbasis teks sederhana sampai penggabungan grafik kompleks dan dunia virtual. Keberadaan komponen online dalam sebuah game dapat berupa fitur minor, seperti papan peringkat online, sampai menjadi komponen dari gameplay inti, seperti bermain seketika melawan pemain lain. Banyak game online membuat komunitas online mereka sendiri, sementara game lain, terutama game sosial, mengintegrasikan komunitas kehidupan kongkret pemain yang ada. Sebagian game online bisa menerima gelombang popularitas yang besar karena banyak streamer Twitch tenar dan YouTuber yang memainkannya.

Game online telah secara drastis meningkatkan cakupan dan ukuran adat istiadat video game. Game online telah menarik pemain dari pelbagai umur, kebangsaan, dan pekerjaan. Konten game online juga bisa dipelajari dalam bidang ilmiah, khususnya interaksi gamer dalam masyarakat virtual dalam kaitannya dengan perilaku dan fenomena sosial kehidupan sehari-hari. Seperti dalam tradisi lain, kelompok sosial telah mengembangkan serangkaian kata atau frasa slang yang bisa diaplikasikan untuk komunikasi di dalam atau di luar permainan. Sebab sifat online mereka yang berkembang, bahasa gaul video game modern betul-betul tumpang tindih dengan bahasa gaul internet, serta leetspeak, dengan banyak kata seperti \”pwn\” dan \”noob\”. Istilah lain yang dipopulerkan oleh komunitas video game yakni singkatan \”AFK\” untuk menyebut orang yang tidak berada di depan komputer atau mengamati. Singkatan lazim lainnya termasuk \”GL HF\” yang berarti \”semoga berhasil, bersenang-bahagia,\” yang kerap kali disuarakan di awal perlombaan untuk menampilkan sportivitas yang baik. Demikian juga, di akhir permainan, \”GG\” atau \”GG WP\” dapat dikatakan untuk memberi selamat terhadap lawan, menang atau keok, atas \”permainan yang baik, dimainkan dengan bagus\”. Banyak video game juga menginspirasi meme dunia maya dan mendapatkan pengikut online yang sangat besar.

Kebiasaan game online sesekali menghadapi kritik karena lingkungan yang bisa mempromosikan cyberbullying, kekerasan, dan xenofobia. Sebagian juga kuatir seputar kecanduan game atau stigma sosial. Namun, sudah diperdebatkan bahwa, sebab para pemain game online yakni orang asing satu sama lain dan mempunyai komunikasi yang terbatas, pengalaman pemain individu dalam game online tidak selalu berbeda dengan bermain dengan pemain kecerdasan buatan.

If you cherished this article so you would like to get more info concerning situs slot please visit the internet site.

Distribuie mai departe!

SEXUALITATE.RO